Реклама. Аниме. Фильм. Сериал. Видеоигра. Все эти вещи объединяет одно. Для их создания в той или иной мере необходима 3D-визуализация. Занимается ею 3D-художник, или 3D-дженералист. Кто это, какие его обязанности, и самое главное – что нужно прочитать будущему 3D-дженералисту – расскажем сегодня.
Всем привет. Сегодняшний список полезной литературы рассчитан на будущих 3D-художников. Это относительно новая, но уже актуальная профессия. Ее представители создают трехмерные модели людей, животных и предметов, прорабатывают фоны и движения. Словом, делают все, чтобы созданные ими модели выглядели максимально реалистично.
Требования к представителям данной интернет-профессии соответствующие – креативность и внимание к деталям. Плюсы – это творческая профессия с возможностью работать удаленно. В то же время такая профессия включает множество обязанностей и навыков, которые вам предстоит освоить.
По сути, вы будете выполнять работу сразу нескольких специалистов – ЗD-аниматора, текстурщика, риггера. Однако даже в этом можно найти свои плюсы – вы освоите основы сразу нескольких профессий, а со временем сможете перейти в любую из них.
В университетах не обучают данной профессии. Вы можете попробовать освоить ее самостоятельно. Но это почти нереально. Нужно будет постоянно «переваривать» кучу разрозненной информации, да к тому же, иметь нереальную самодисциплину и терпение. Поэтому рекомендуем освоить необходимую базу на курсах (например, можно пройти курсы по Blender 3D, одной из самых используемых 3D-художниками программ), а потом пополнять знания с помощью книг. Такие книги мы как раз собрали здесь.
- Книги для 3D-художников. ТОП-15 для новичков
- 1. «Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики» от коллектива авторов 3dtotal Publishing
- 2. «Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей» от Оливера Вильяра
- 3. «Unity и C#. Геймдев от идеи до дизайна» от Джереми Гибсона Бонда
- 4. «Анатомия. Создание реалистичных людей и животных» от ImagineFX
- 5. «Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации» от Кеннета Андерсона, Девона Кэди-Ли, Сесиля Карре и Холли Мергет
- 6. «Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников» от Антонио Стаппаэртса, Жорди Лафебра и Фатимы Хаджайд
- 7. «Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию от художников и иллюстраторов» от Renderwave
- 8. «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» от Анны Кэттиш, Ивана Смирнова, Че Таты
- 9. «Цифровое моделирование» от Уильяма Вогана
- 10. «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX» от Фелиции Хесс
- 11. «Blender. Новый уровень мастерства» от Руана Лотта
- 12. «Цифровая живопись в 3D-программах» от Виктора Ходырева
- 13. «Цифровой свет и рендеринг» от Джереми Бирна
- 14. «Рендеринг на основе законов физики. Геометрия, спектры, формы, модели отражения, алгоритмы семплинга, световой перенос, текстуры» от Мэтта Фарра, Джейкоба Вензела, Грега Хамфриса
- 15. «Digital Art. A Complete Guide to Making Your Own Computer Artworks» by David Cousens
- Заключение
Книги для 3D-художников. ТОП-15 для новичков
Зарплата 3D-дженералиста, как и любого другого специалиста, отличается, в зависимости от опыта. Так, новичок получает 20 000, зарплата опытного специалиста доходит до 100 000. На заработок фрилансера также влияет количество выполненных заданий.
Представленные здесь книги для 3D-визуализатора помогут вам вырасти из новичка в специалиста, и самое главное – получить интересную и высокооплачиваемую профессию.
1. «Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики» от коллектива авторов 3dtotal Publishing
Это пособие ориентировано в первую очередь на создание людей. Если вы захотели стать 3D-художником, вам точно придется создавать людей. Или, в крайнем случае, похожих на них существ. Создание максимально реалистичной человеческой фигуры в 3D – дело не из легких.
В первую очередь нужно учитывать множество анатомических особенностей. Как раз о них (и не только) расскажет представленное пособие.
Оно представляет собой полный курс по созданию человека в 3D – от самых простых фигур до максимально проработанных черт лица и других особенностей, которые придадут вашему персонажу индивидуальность, и как следствие – реалистичность.
Каждый раздел дополнен яркими, цветными иллюстрациями и схемами. Бонус – примеры работ известных 3D-художников с подробными разборами.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
2. «Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей» от Оливера Вильяра
Blender – это универсальная программа для создания анимации к играм, фильмам, рекламе, мультикам. Если вы решили стать 3D-художником, то рано или поздно будете иметь дело с этой программой.
Не важно, будете ли вы использовать ее изначально, или перейдете на Blender со временем, чтобы создавать более сложную графику. Так или иначе, вам придется иметь дело с данной программой.
Представленное пособие представляет собой полный курс по использованию Blender. После его прочтения вы ознакомитесь с:
- пользовательским интерфейсом;
- созданием персонажей и отдельных эпизодов;
- моделированием фонов;
- оптимизацией всех процессов и созданием готового ролика или игры;
- и многим другим.
Дополнено цветными и черно-белыми иллюстрациями, которые помогут вам лучше разобраться, как создать персонажа, сцену или фон. Подходит как для новичков, так и для более опытных пользователей.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
3. «Unity и C#. Геймдев от идеи до дизайна» от Джереми Гибсона Бонда
Это пособие полезно тем, кто уже определился с направлением 3D-графики и твердо решил, что будет заниматься разработкой игр. Здесь вы найдете все, что нужно будущему геймдизайнеру.
С чего начать? Как создавать персонажей и локации? Какие приложения использовать при разработке и как это делать? Как подстроить игру под ту или иную платформу? Об этом и многом другом узнаете из представленного пособия. Его автор более десяти лет не только создает игры, но и учит других это делать.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
4. «Анатомия. Создание реалистичных людей и животных» от ImagineFX
Вы не сможете создать реалистичного персонажа – будь то человек или животное – без знания анатомии. Это пособие как раз расскажет о том, как создавать людей и животных, опираясь на их анатомию. Здесь вы найдете:
- детальный гайд по тому, как рисовать людей и животных, исходя из их анатомии;
- 8 мастер-классов по рисованию людей;
- 6 мастер-классов для рисования животных;
- техники лучших в мире художников;
- полезные рекомендации, дополнительные материалы;
- и другое.
Издание дополнено иллюстрациями, которые помогут вам вникнуть в написанное, лучше понять каждый шаг на пути к созданию реалистичного персонажа.
ImagineFX – это один из лучших в мире журналов по цифровому искусству, посвященный созданию персонажей. По указанным ссылкам можно купить бумажную книгу или скачать электронную версию.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
5. «Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации» от Кеннета Андерсона, Девона Кэди-Ли, Сесиля Карре и Холли Мергет
Это пособие уже подойдет не только 3D-художникам. Оно рассказывает не столько об анимации, сколько о создании реалистичного персонажа. Если вы хотите связать свою жизнь с созданием видеоигр или мультфильмов, вам так или иначе, придется создавать для них персонажей.
Данное пособие расскажет не только о том, как правильно нарисовать персонажа и придать максимум реализма его внешности. Вы также узнаете, как сделать так, чтобы персонаж нашел отклик у целевой аудитории.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
6. «Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников» от Антонио Стаппаэртса, Жорди Лафебра и Фатимы Хаджайд
И снова пособие для тех, кто хочет работать с играми, фильмами или мультфильмами. Оно посвящено программе для создания персонажей – Procreate.
Прочитав данное пособие, вы ознакомитесь с ее интерфейсом, а также создадите несколько своих персонажей – здесь вы найдете детальные чек-листы по созданию определенных типов персонажей.
Каждый тип подробно расписан – от первых черновых набросок до финальных штрихов. Гайды по программному интерфейсу и созданию персонажей дополнены яркими, цветными иллюстрациями. Они наглядно показывают каждый шаг.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
7. «Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию от художников и иллюстраторов» от Renderwave
Независимо от того, рисуете вы в формате 3D или в реале, вам так или иначе придется иметь дело с цветом. Любая картина имеет цвет. Удачное сочетание цветов оживит даже самый невзрачный рисунок. И наоборот – даже самый лучший рисунок легко испортить, если неправильно подобрать цвета.
Здесь вы найдете не только подробную теорию цвета, научитесь правильно делать раскадровку и красиво сочетать их. В данном пособии также описаны универсальные инструменты, которые помогут вам создавать не только персонажей игр или мультфильмов, но и логотипы.
Теоретическая информация, поданная здесь, дополнена практикой. В книге вы найдете пошаговые уроки к созданию композиции, персонажей, даже их историй. Дополнено черно-белыми и цветными иллюстрациями.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
8. «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» от Анны Кэттиш, Ивана Смирнова, Че Таты
Снова пособие, посвященное созданию персонажей. Подойдет как 3D, так и 2D-художникам. Кое-что полезное найдут здесь и книжные иллюстраторы.
Прочитав данную книгу, вы научитесь с нуля создавать персонажей – от первых эскизов и набросок до финальных штрихов. Весь материал подан на конкретных примерах – работах шести всемирно известных цифровых художников. Узнав, как рисуют мастера, вы сможете повторить их приемы и создать собственный шедевр.
Издание дополнено цветными и черно-белыми иллюстрациями, которые наглядно показывают, как делать эскизы, как постепенно их дополнять, чтобы получился персонаж.
Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию
9. «Цифровое моделирование» от Уильяма Вогана
Это пособие уже посвящено исключительно 3D-графике. Оно рассказывает о 3D-моделировании – построении фигур в формате 3D. Здесь описаны общие и основные принципы 3D-моделирования, которые пригодятся вам, независимо от того, какие программы вы будете использовать для рисования.
Подойдет для 3D-художников, разработчиков игр, аниматоров – всех, кто – кто хоть как-то связан с 3D-графикой. Дополнено черно-белыми и цветными иллюстрациями.
Где купить: Бумажную книгу
10. «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX» от Фелиции Хесс
Еще одно пособие, посвященное программе Blender. Точнее – ее последней версии. Прочитав его, вы разберетесь в новейшей версии данной программы. Для 3D-аниматоров, художников, дизайнеров, специалистов профильных вузов. Дополнена иллюстрациями – цветными и черно-белыми.
Где купить: Бумажную книгу
11. «Blender. Новый уровень мастерства» от Руана Лотта
Это пособие рассчитано на тех, кто хоть немного разбирается в интерфейсе программы Blender, моделировании животных, людей и предметов с его помощью.
Прочитав его, вы пойдете еще дальше, научитесь не только создавать реалистичные фигуры, но и разбивать их на части для придания еще большего реализма, заставлять полученные фигуры двигаться, придавать этим движениям максимум реализма. Сможете вживлять своих персонажей как в созданные вами самими ландшафты, так и уже отснятые. Для 3D-художников, аниматоров, и всех, кто интересуется расширением возможностей Blender. Пособие дополнено яркими, цветными иллюстрациями, которые помогут вам лучше вникнуть в тему и понять ее, чтобы руководствуясь инструкцией, создать собственный шедевр.
Где купить: Бумажную книгу
12. «Цифровая живопись в 3D-программах» от Виктора Ходырева
Это пособие поможет создавать целые композиции в формате 3D. При этом вам даже необязательно уметь рисовать – все нужные элементы можно скачать в интернете и просто соединить их. Просто проявите немного фантазии. Здесь вы также найдете несколько ссылок, по которым можно скачать готовые элементы композиции.
В пособии описаны несколько программ, в которых вы сможете создавать свои композиции. Каждый шаг не только подробно расписан, но и проиллюстрирован скриншотом. Поэтому даже новичок разберется, как рисовать с помощью Unreal Engine, Daz Studio, Rellusion iClone, iClone 3Dxchange, Rellusion Character Creator.
Где купить: Бумажную книгу
13. «Цифровой свет и рендеринг» от Джереми Бирна
Научившись создавать фигуры людей, животных и прочих существ, освоив создание фонов и локаций, пора научится работать со светом и цветом. Так вы придадите максимум реализма готовой картине. А как правильно сочетать цвета и как расставлять свет 3D-художнику – расскажет данное пособие.
Прочитав его, вы научитесь создавать по-настоящему голливудские спецэффекты. Здесь описаны универсальные приемы, работающие в разных программах. Инструкции дополнены черно-белыми и цветными иллюстрациями, которые наглядно демонстрируют каждый шаг. Для тех, кто имеет опыт цифрового рисования.
Где купить: Бумажную книгу
14. «Рендеринг на основе законов физики. Геометрия, спектры, формы, модели отражения, алгоритмы семплинга, световой перенос, текстуры» от Мэтта Фарра, Джейкоба Вензела, Грега Хамфриса
Рендеринг – основа компьютерной графики. Анимация, цвет, моделирование – все проходит через процесс рендеринга. Кроме того, имеет значение геометрия сцены. Без нее невозможно правильно спроектировать пространство – оно будет выглядеть совершенно нереалистично. О том, как создать правильное пространство, как при рисовании учитывать геометрию сцены также расскажет представленное пособие. Здесь вы найдете ответы на вопросы:
- что такое радиометрия, как использовать спектры и цвет;
- как использовать интерфейс источников света;
- что такое рендеринг волнового переноса;
- что такое семплирование и как реконструировать модель отражения;
- как рассеяние света зависит от поверхности и среды распространения;
- и многие другие.
Издание в твердой обложке. Каждый шаг дополнен цветными и черно-белыми иллюстрациями, которые помогут вам лучше вникнуть в написанное.
Где купить: Бумажную книгу
15. «Digital Art. A Complete Guide to Making Your Own Computer Artworks» by David Cousens
Это яркое, иллюстрированное издание покажет вам, как на основе разных платформ рисовать персонажей для игр и мультфильмов. Книга на английском языке.
Где купить: Бумажную книгу
Заключение
Представленные пособия помогут вам освоить интересную, творческую, высокооплачиваемую профессию. Однако лучше читать их, параллельно проходя обучение 3D-дженералиста на каких-нибудь курсах.
Там вы получите не только теоретические, но и практические знания. После их окончания вы будете иметь пару-тройку работ в своем портфолио, после чего вам будет легче найти работу по специальности.
А какие книги для 3D-художников порекомендуете вы?
Пока – пока.