Книги для 3D Визуализатора: ТОП-5+ лучших для начинающих

Обучение
Реклама, архитектура, геймдев, интерьерный и ландшафтный дизайн – во всех этих сферах необходим 3D-визуализатор. Кто это, какие его обязанности и самое главное – что почитать для освоения данной профессии – расскажем в статье.

Всем привет. Сегодня мы снова собрали для вас подборку полезной литературы. На этот раз – по 3D-дизайну. 3D-дизайнер – это человек, который создает трехмерные изображения.

Сферы, где такие изображения понадобятся, были перечислены выше. Это архитектура (создание объемных изображений зданий по чертежам, которые предоставляет архитектор), дизайн (как ландшафтный, так и интерьерный; также создание 3D-изображения по предоставленным чертежам), реклама и маркетинг (создание рекламных роликов, объемной картинки товара), геймдев (создание персонажей игр, различных локаций).

Освоить представленную интернет-профессию можно самостоятельно. Однако для этого необходимо приложить огромную силу воли, чтобы сохранить мотивацию. Кроме того, полученные знания будут слишком разрозненные, несистематизированные.

Также обучится 3D-дизайну можно в университете. Некоторые из них предлагают такие специальности, как «Компьютерная графика», «3D-визуализация», и тому подобные специальности. На такое обучение уйдет 5 – 6 лет.

Единственный его недостаток – вузовские программы обновляются редко, а потому полученные вами знания могут уже быть устарелыми. Чтобы этого избежать, постоянно следите за обновлениями в данной сфере, смотрите видео на данную тему, читайте соответствующие блоги, литературу. Список лучших книг по 3Д-визуализации мы собрали здесь.

Содержание
  1. Книги для 3D Визуализатора: ТОП-5+ лучших для начинающих
  2. 1. «Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики» от коллектива авторов
  3. 2. «Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design» от Ольги Миловской
  4. 3. «Цифровое моделирование» от Уильяма Вогана
  5. 4. «Рендеринг в реальном времени в Blender» от Сэмми Краудера
  6. 5. «Цифровой свет и рендеринг» от Джереми Бирна
  7. 6. «Blender. Новый уровень мастерства» от Лоттера Руана
  8. 7. «Sketch Up для архитекторов» от Майкла Брайтмана
  9. 8. «Рендеринг на основе законов физики. От теории к практике» от Мэтта Фарра, Джейкоба Вензела, Грега Хамфриса
  10. 9. «Учимся 3D-моделированию вместе с Solid Edge» от Рубена Боргоньена
  11. 10. «V-Ray для Autodesk May. Руководство по визуализации» от Дмитрия Чернова
  12. 11. «ZBrush для начинающих» от Альба Рубена, Аттарана Мохамада, Мэтта Ла Кесне
  13. 12. «Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3dsMax» от Андрея Плаксина и Алексея Лобанова
  14. 13. «Введение в ZBrush» от Эрика Келлера
  15. 14. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом» от Джастина Гэри
  16. 15. «Двухмерное и трехмерное моделирование в 3DS Max» от Ифтихара Аббасова и Оглы Балакиши
  17. Заключение

Книги для 3D Визуализатора: ТОП-5+ лучших для начинающих

60 000. Именно столько зарабатывает новичок. Зарплата же опытных 3D-дизайнеров превышает 100 000. Работать можно и на фрилансе. В этом случае вы будете получать оплату за каждый выполненный проект. Средняя стоимость проекта на биржах фриланса – 4000 рублей.

За рубежом ставки выше – от 231 000 до 647 000. А заработать такие суммы вам поможет соответствующая литература.

1. «Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики» от коллектива авторов

Важное направление 3D-визуализации – создание и дизайн персонажей видеоигр. Данное пособие посвящено именно ему. Точнее – анатомическим особенностям человеческого тела, на которые стоит обратить внимание во время разработки, чтобы персонажи получились максимально реалистичными и похожими на настоящих людей.

Прочитав справочник, вы научитесь работать с приложениями 3ds Max, ZBrush, создавая в них максимально реалистичных персонажей, прорабатывая в их образах каждую, даже самую мелкую деталь.

Здесь собраны советы лучших 3D-дизайнеров со всего мира. Дополнены они яркими иллюстрациями, которые помогут вам понять в деталях, как создавать тех или иных персонажей, сделать их облик максимально реалистичным. Кроме теоретической информации, вас также ожидают практические упражнения, которые помогут закрепить полученные знания.

Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию

«Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики» от коллектива авторов

2. «Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design» от Ольги Миловской

А этот справочник уже посвящен архитектуре и дизайну интерьера в конкретном приложении 3ds Max Design. Последняя версия 2018 – 2019 годов в частности рассматривает плагины Vray, Corona. Также уделено внимание новым средствам визуализации, таким как Autodesk Raytracer, Arnold.

Пособие универсальное – подойдет как новичкам, так и опытным специалистам. Информация структурирована, четкая, подана от самого простого до самого сложного.

Вы научитесь правильно ставить свет, камеры, узнаете, чем отличается полигональное и сплайновое моделирование, когда какое лучше использовать. Что такое материалы, развертки, как грамотно их использовать и многое другое. Теория подкреплена наглядными примерами.

Вся информация дополнена черно-белыми иллюстрациями, которые демонстрируют, что и когда сделать, как работает программа, ее расширения, и т. д.

Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию

«Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design» от Ольги Миловской

3. «Цифровое моделирование» от Уильяма Вогана

Это универсальное пособие. Оно расскажет об общих принципах цифровой графики – моделирование, постановка света, особенности цветокоррекции, и многое другое. Описанные принципы и приемы подойдут для любого приложения по 3D-редактуре.

Предназначено пособие в первую очередь для новичков, поскольку охватывает общие принципы трехмерного моделирования. Независимо от того, что вы собираетесь проектировать – персонажей видеоигр, интерьер, ландшафт, или 3D-модели различных товаров для рекламных роликов – здесь уделено внимание всему.

Кроме того, отдельный раздел посвящен тому, как найти работу в индустрии трехмерного моделирования. Пособие дополнено как яркими, так и черно-белыми иллюстрациями, которые помогут вам быстрее освоить написанный материал. Данное издание – маст-хэв для начинающих 3D-визуализаторов.

Где купить: Бумажную книгу

«Цифровое моделирование» от Уильяма Вогана

4. «Рендеринг в реальном времени в Blender» от Сэмми Краудера

Blender – один из самых популярных инструментов 3Д-визуализации. Его используют как при создании мультяшных персонажей или персонажей видеоигр, так и при создании макетов зданий, интерьера, ландшафта, рекламных материалов.

Особое внимание уделено расширению EEVEE. Кроме того, вы освоите:

  • ноды геометрии;
  • разные методы рендеринга, в какой момент их лучше использовать;
  • изображения с альфа-каналом;
  • китбашинг и другие «фишки» Blender;
  • и т. д.

После прочтения вы не только научитесь создавать трехмерные статичные изображения, но и освоите спецэффекты, такие как пламя, дым. Кроме того, здесь вы найдете упражнения, а после прочтения создадите три проекта с помощью EEVEE и рендеринга.

Пособие дополнено яркими иллюстрациями. Однако для его прочтения необходимы базовые знания 3D-моделирования, в частности инструмента Blender.

Где купить: Бумажную книгу

«Рендеринг в реальном времени в Blender» от Сэмми Краудера

5. «Цифровой свет и рендеринг» от Джереми Бирна

И снова пособие для тех, кто имеет хоть малейший опыт работы с 3D-моделями. Это не подробная инструкция по построению трехмерных изображений. Однако здесь вы научитесь правильно расставлять свет. Это важно как для создания ландшафта или дизайна интерьера, так и для рекламного ролика, простого изображения.

Перед вами подробная инструкция о том, как расставлять свет, как с его помощью делать акценты, придавать картинке четкости, выразительности, и самое главное – реализма.

Пособие четко структурировано – начиная от основ светового дизайна до отдельных аспектов и нюансов этого самого дизайна. Дополнено яркими и черно-белыми иллюстрациями, которые наглядно вам объяснят, как лучше поставить свет в том или ином случае.

Где купить: Бумажную книгу

«Цифровой свет и рендеринг» от Джереми Бирна

6. «Blender. Новый уровень мастерства» от Лоттера Руана

И снова перед вами пособие для тех, кто владеет навыками трехмерного моделирования, а также основой пользовательского интерфейса Blender. Оно рассчитано на людей, которые усвоили базу и теперь хотят дальше совершенствоваться, расширять свои знания. Вы узнаете о таких функциях, как:

  • органическое моделирование;
  • ноды;
  • композитинг;
  • физические симуляции, как с их помощью разбивать целый объект на части, после чего делать из них самого персонажа, его волосы, одежду, аксессуары;
  • и многому другому.

После прочтения вы сможете создавать не только статичные, но движимые трехмерные модели, помещать их как в отснятые видео, так и внутрь смоделированных вами ландшафтов. Издание дополнено яркими иллюстрациями, которые наглядно продемонстрируют вам, что и как делать.

Где купить: Бумажную книгу

«Blender. Новый уровень мастерства» от Лоттера Руана

7. «Sketch Up для архитекторов» от Майкла Брайтмана

Sketch Up – одна из самых популярных программ для дизайнеров интерьера и ландшафтных дизайнеров. Она довольно проста, поэтому освоить ее основы не составит труда. Однако чтобы получить больше возможностей, необходимо изучить больше функций данной программы. В этом вам поможет представленное пособие.

Не смотря на название, после его прочтения вы научитесь моделировать не только здания, но и интерьер, ландшафт. Хотя основное внимание уделено архитектуре.

Здесь подробно рассказано о создании жилых и коммерческих, многоэтажных и частных зданий. Полученные знания можно использовать как при строительстве, так и при реконструкции. Дополнено черно-белыми чертежами, иллюстрациями, которые помогут вам быстрее освоить описанный материал.

Где купить: Бумажную книгу

«Sketch Up для архитекторов» от Майкла Брайтмана

8. «Рендеринг на основе законов физики. От теории к практике» от Мэтта Фарра, Джейкоба Вензела, Грега Хамфриса

Рендеринг – это основа графики. Каждую 3D-модель, алгоритм, текстуру пропускают через процесс рендеринга. Он подробно описан в представленном справочнике. Если точнее, здесь описан особый тип рендеринга, основанный на рейтрейсинге. Это дает возможность создавать сложные реалистичные композиции. Здесь подробно описаны:

  • геометрические сцены, формирование изображений;
  • волновой перенос;
  • трассировка лучей;
  • радиометрия;
  • постановка света;
  • высокопроизводительные интегралы;
  • примитивы;
  • источники света;
  • постановка света;
  • генерация структурных координат;
  • семплинг структур;
  • и многое другое.

Теория дополнена практикой – в конце каждого раздела вы найдете упражнения на закрепление полученных знаний. Само издание дополнено яркими и черно-белыми иллюстрациями. Предназначено скорее для опытных специалистов, чем для новичков.

Где купить: Бумажную книгу

«Рендеринг на основе законов физики. От теории к практике» от Мэтта Фарра, Джейкоба Вензела, Грега Хамфриса

9. «Учимся 3D-моделированию вместе с Solid Edge» от Рубена Боргоньена

То, что надо для новичков. Книга написана максимально легко и просто, а потому подойдет для тех, кто совсем ничего не знает о 3D-моделировании. В пример приводится приложение Solid Edge. С его помощью вы создадите первые трехмерные фигурки – паровоз, дорожный каток, кормушку для птиц, ракету, и т. д. Как это сделать – рассказано максимально детально и подробно. Текст дополнен яркими, красочными, детальными иллюстрациями.

Разумеется, прочитав данное пособие, вы не станете профессиональным 3D-визуализатором, претендующим на высокие зарплаты. Однако оно поможет вам освоить самое главное. А дальше уже перейти к более сложной литературе, изучить другие редакторы, и конечно же, стать квалифицированным специалистом с высокой зарплатой.

Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию

«Учимся 3D-моделированию вместе с Solid Edge» от Рубена Боргоньена

10. «V-Ray для Autodesk May. Руководство по визуализации» от Дмитрия Чернова

Данный справочник посвящен системе визуализации V-Ray, с помощью которой можно создавать как объемные фигуры, так и целые пространства (например, комнаты, ландшафты). Представленную систему используют как для визуализации макетов зданий, интерьера, так и для создания персонажей игр, рекламных роликов.

В представленном пособии описана постановка света и камер, экспорт сцены, ручное развертывание V-Ray, создание материалов, и многое другое. Вся поданная информация подкреплена наглядными примерами, дополнена черно-белыми схемами, иллюстрациями.

Пособие охватывает как общие темы, связанные с созданием объемных изображений, так и специфические особенности системы визуализации V-Ray. Оно универсальное – подойдет как новичкам, так и опытным специалистам. В частности, его стоит прочесть тем, кто ранее работал с другими приложениями, а теперь решил освоить это.

Где купить: Бумажную книгу

«V-Ray для Autodesk May. Руководство по визуализации» от Дмитрия Чернова

11. «ZBrush для начинающих» от Альба Рубена, Аттарана Мохамада, Мэтта Ла Кесне

И снова пособие для новичков. Данный экземпляр рассчитан в первую очередь на тех, кто желает научится создавать персонажей игр. Поскольку приложение ZBrush сделано для этого. Однако в нем рассматриваются и общие принципы 3D-графики. Потому оно станет полезным всем, кто только имеет отношение к данной сфере.

Прочитав эту книгу, вы узнаете, какие приемы используют при моделировании, как создавать максимально реалистичных персонажей, неживые объекты, какие особенности у представленного приложения, как их применять, и многое другое. Кроме того, здесь также рассказано о дополнительных приложениях для визуализации и 3D-печати. Написано максимально легко и просто, дополнено яркими, детальными иллюстрациями.

Где купить: Бумажную книгу

«ZBrush для начинающих» от Альба Рубена, Аттарана Мохамада, Мэтта Ла Кесне

12. «Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3dsMax» от Андрея Плаксина и Алексея Лобанова

Autodesk 3dsMax – одно из самых популярных приложений для визуализаторов, которые работают в сфере дизайна и архитектуры. Оно дает возможность создавать как интерьер отдельных комнат, так и макеты целых зданий.

Вы узнаете:

  • что такое рендеринг и какое значение он имеет для трехмерного моделирования;
  • что такое глобальное освещение;
  • что такое трассировка лучей, как использовать ее при создании объемных изображений;
  • что такое сэмплирование;
  • как сделать фильтрацию изображения;
  • какие есть эффекты камеры и когда их применять;
  • как настроить свет, экспозицию;
  • как сделать постобработку изображения;
  • что такое шейдеры, для чего они нужны в моделировании;
  • и наконец – как создать максимально детализированный макет.

Отдельное внимание уделено системе mental ray, которая расширяет возможности для создания детализированных макетов. Издание дополнено яркими, цветными иллюстрациями, которые помогут вам лучше понять представленный материал.

Где купить: Электронную версию

«Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3dsMax» от Андрея Плаксина и Алексея Лобанова

13. «Введение в ZBrush» от Эрика Келлера

Еще одно пособие по ZBrush для начинающих. Прочитав его, вы научитесь скульптурированию, моделированию, лепке персонажей. Кроме того, узнаете, как создавать людей и других существ, неживые предметы, и многое другое. При этом создание персонажа расписано максимально подробно – отдельно описано моделирование глаз, зубов, век.

Кроме того, вы ознакомитесь с широким набором инструментов ZBrush – сферы, скетчи, широкий ассортимент различных кистей для создания разных существ. Прочитав пособие, вы научитесь правильно подбирать освещение, а кроме того, создавать не только персонажей, но и локации.

Рассчитано на новичков, потому написано максимально просто, легко. Однако опытные специалисты также найдут в нем много интересного. Дополнено черно-белыми иллюстрациями, которые помогут вам быстрее освоить поданный материал.

Где купить: Бумажную книгу | Электронную версию

«Введение в ZBrush» от Эрика Келлера

14. «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом» от Джастина Гэри

Как можно понять из названия, данное пособие рассчитано в первую очередь на разработчиков игр. Здесь вы не найдете подробного описания инструментов того или другого приложения, разбора анатомии, особенностей конструирования того или иного персонажа, постановки света и тени, конструирования пространства и отдельных фигур.

Однако прочитав это пособие, вы сможете развить творческое мышление. А оно поможет не только будущим разработчикам игр, но тем, кто создает рекламу, макеты зданий, интерьер, и многое другое.

Потому справочник будет интересен не только тем, кто хочет посвятить себя гейм-дизайну, но и тем, кто в целом занимается трехмерной графикой.

Где купить: Бумажную книгу

«Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом» от Джастина Гэри

15. «Двухмерное и трехмерное моделирование в 3DS Max» от Ифтихара Аббасова и Оглы Балакиши

Еще одна книга, посвященная приложению для моделирования интерьера и макетов зданий. Здесь вы найдете базовую информацию о приложении, его инструментах, особенностях проектирования пространств и зданий. В справочнике подробно описаны:

  • двухмерное и трехмерное моделирование, чем они отличаются;
  • установка камер, освещения;
  • основные материалы, инструменты;
  • поэтапное создание макета, интерьера – от зарисовок до реалистичного изображения;
  • и многое другое.

Теоретическая информация подкреплена практическими упражнениями, которые помогут вам быстрее освоить представленный материал. Пособие дополнено черно-белыми иллюстрациями, которые подкрепляют написанную информацию, помогают быстрее ее понять.

Написано легким, простым языком, потому понятно для новичков. Предназначено для студентов Высших учебных заведений. Однако будет интересно и широкому кругу читателей.

Где купить: В данный момент данной книги нет в свободной продаже, но вы можете поискать её на досках объявлений. Очень часто люди после прочтения книги продают её именно таким способом.

«Двухмерное и трехмерное моделирование в 3DS Max» от Ифтихара Аббасова и Оглы Балакиши

Заключение

Представленные пособия помогут вам освоить интересную профессию. Однако они будут лишь дополнительным инструментом. Куда больше пользы принесет университетское обучение 3D визуализации. Также рекомендуем соответствующие курсы. Хорошие курсы не только помогут освоить профессию, но и позволят сразу же после обучения устроится на работу.

А какие книги для 3D визуализатора можете посоветовать вы?

Пока – пока.

Алина Алтарцева
Оцените автора
Блог Iprodvinem.com | Удаленная работа и заработок денег в интернете
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.